是“控制论“,表示网络技术,比如“网络空间“的英语单词就是 cyberspace。“朋克“最早是一种摇滚音乐的流派,后来指那些叛逆的另类青年,跟主流社会格格不入。

一个是网络机器与人的通信控制,一个是反叛精神……

如果删掉网络与机器的那部分,单说控制和反叛的话……我觉得古代的王朝更替史就十分赛博朋克。

一个是封建王朝的层层递转的严密控制,另一个是朝不保夕的苦难人民的匹夫之勇……

开玩笑的,哈哈。

不过,有压迫,就必然有反抗。

那些退无可退的人,拿起了枪炮,反抗公司。

但因为高等科技和底层严重隔离,手握钢枪的人再怎么反抗,也对付不了掌握核心科技的公司,于是只能调转枪口,对向其他的穷苦人……这也是本书中布拉维尔下层区帮派割据的根本原因。

这些,在接下来我也会通过剧情呈现。

在人类和古神的纠缠中,资本的魔咒如影相随,将世界推向荒诞。

……

好了,话不多说,再说下去感觉底都掉了,哈哈。

说完创作的初心,再来说说本书的问题。

总结一下写作遇到的事情。

最重要的,肯定是节奏炸了。

最初的四个剧情,逃出实验室,医院帮派战争,公司围捕,宁霖机械降神。

四个剧情一气呵成,直接交代了大量复杂的世界观。

公司草菅人命,古神和科技,异能设定,科技水平,街头上的帮派格局,公司斗争,世界观的一角,主角的身世,顺便通过宁霖引出主线,保护斯图尔特……等等。

大量的信息融合在四个剧情中交代,而且剧情是我自己想的,算的上是一个还行的开头吧。

因为是一个新人作者……目前,我也做不到最好。

这四个剧情后,相信读者接下来想看的是:主角从底层一步步爬起,提升力量,收获义体,发展势力,对抗公司,对抗古神……

但……我就忍不住想玩点花的……

在我看来,主角开局就干顶尖异能者,一天内连炸两枚核弹……

都这样了,接下来,为什么不能直接揍一个古神呢?

于是就写了都卡尔达这条线。

内部包含了很多东西。

游戏世界,天国圣灵的特性,都卡尔达入侵渊墟,神秘幕后人的算计,双重罗生门世界,虚拟与现实的界限,人气的利与弊,渊墟社会的体制,主控系统对人脑的影响……

这段剧情和前四个剧情一样,都是在交代设定,扩展世界观。

为了能够突出后边,都卡尔达层层递转的阴谋,渲染虚拟与真实这深刻命题。

于是我玩了一个花活。

在这段剧情的前边故意搞了很多乐子,刻意的淡化了前边所渲染的味道。

文字流没有改变,但其实文风变了。

这段里,按照一个无脑爽文的方式来写,写了主角获得人气,赌斗,撬开古神空间。

一路以来,主角势如破竹,骚操作不断,仿佛没有什么东西能够难倒主角。

最后……直接一百八十度逆转。

相信以这样的套路进行渲染,才能体现都卡尔达的恐怖心智和能力,才能体现最后高潮。

但问题是……这段剧情过于冗长,和前边的剧情脱节。

之前写的魔洞军工,街头帮派,义体医生,国土安全局的宁霖…-->>

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